Part 1. Interface : Move, Scale, Pan, Viewport etc.
Part 2. Edit Mode, Subdivison Surface
- Shift + A : Add
- F9 : 개체 팝업 (resolution, radius, size, etc.)
- N : 개체 속성
- Ctrl + A → Scale 1.0으로 맞추기
- 오른쪽 클릭 → Shade smooth
- Modifier Properties → Subdivision Surface : 각 포인트마다 중간 점을 추가해서 부드럽게 만들기
- Tab : edit mode
- Ctrl + Tab : mode pie menu
- edit mode → O : propotional editing
- Alt + S : 선택한 점의 면을 기준으로 움직이기
Part 3. Solidify Modifier
- orthorgraphic mode : 시점,원근감 없이 평면처럼 보이게
- Alt + Z : toggle X-ray
- Shift + D : duplicate
- P → selection : 선택한 부분을 새로운 mesh로 만들기
- Ctrl + L : 선택한 mesh 모든 부분 선택하기
- F2 : mesh 이름 바꾸기